sábado, 19 de abril de 2014

Museu de animação em Annecy!

Bonjour!!!!!

Vim só pra contar que essa semana fui no primeiro Museu de Animação permanente do mundo, o museu de Annecy, que é no prédio  da administração da Gobelins de Annecy....
Ou seja: Só depois de 8 meses estudando na frente do museu, que eu decidi fazer uma visita.
E pior: é de graça.

Eu sei. Eu sei.
Shame on me!

Comparando com os outros museus desse assunto que eu já fui, achei esse museu bem "nacionalista". Mas ok. Eu compreendo.

Bom... O museu fica aberto todos os dias (a partir de junho de 2014) , a entrada é franca, e além do museu você pode visitar a biblioteca onde Jean-Jacques Rousseau estudou.
Pois é... Annecy é cultura!
Mais informações em francês: http://www.citia.org/former-et-eduquer-a-l-image/citia-expo

Entrada do museu suuuuper alegre, mas sem um letreiro.





Logo que você entra no museu tem uma maquete enorme do Teatro Óptico do Émilie Reynaud. E o melhor é que a maquete funciona. É fantástico!



O legal desse museu é que eles incentivam você a por a mão em tudo e fazer suas próprias experiências. Tem todos os tipos de "máquinas" de animação. Nos divertimos =)


Tinham vários Praxinoscópios (uau! Até procurei o nome no google).



Achei interessante essa maquete de um cavalo onde você pode colocar ele em todas as posições conhecidas de um "run cycle" de um cavalo. É uma forma interessante de estudar.
  



 Desenhos originais de filmes da Walt Disney. OHHHHHHHHH


Eu não sabia, mas antigamente Flipbooks era usados como propaganda dos filmes.
Se eles fizerem isso hoje em dia ía ser um sucesso!

Um dos cenários do filme Le printemps de Mélie, stop motion.



Esse me impressionou. Material do filme Kapitän Hu, de Basil Vogt, direotr suíço. O filme é todo desenhado na própria película. Achei demais!!



E pra terminar o museu... Eles tem uma sala reservada para animação clássica. É uma sala toda preparada e equipada pra você poder fazer sua própria animação!!!!
Imagina 5 animadores lá... Todos viraram criança, lógico! 



Fizemos um "curta" super curta de 24 frames, mas infelizmente não conseguimos salvar o arquivo =/

Mas valeu a pena a visita ao museu... Super interativo, super interessante, e quase ZERO americanizado, o que é bom... Tira o foco da Disney-Disney-Disney.


Essa semana vamos todos para o evento FMX, na Alemanha, onde teremos várias aulas de todos os setores do mundo 3D. Acredito que vá ser o máximo. Depois posto aqui como foi.

Um beijo para todos =)

Nuh... To super formal hoje.



domingo, 13 de abril de 2014

Good news: Run Cycle.

Antes tarde do que nunca.
Aqui estou eu, vivona! Uhu!

Ultimamente a Gobelins está consumindo todos os minutos da minha vida, então estea difícil postar aqui.

Nesse último mês estávamos fazendo nosso primeiro exercício de Acting, o que foi super desafiador e divertido. Massssss não quero perder a linha de raciocínio do Blog, e hoje vim postar sobre o exercício de Run Cycle.

Na verdade, logo após o Walk Cycle (último post), fizemos um exercício de "peso", em que o personagem joga uma bola . Mas como eu tinha esquecido disso enquanto preparava o post de hoje, vou postar sobre o Run Cycle mesmo, ok? =)

Pra felicidade geral, o Run Cycle é muito mais fácil do que o Walk Cyle. Amém!
Primeira coisa dita pelo professor sobre o run cycle (leiam isso com sotaque francês e fazendo biquinho): "A principal diferença entre o Walk e o Run, é que o Run tem, no mínimo, uma pose no ar em que as duas pernas estão sem-contato-no-chão".

Isso parecia muito óbvio, mas 90% dos alunos fizeram errado. A coordenadora do nosso curso veio até Annecy (4 horas e meia de viagem) e disse algo em francês que nos meus ouvidos soou como (sotaque francês de novo e biquinho): "Vocês fizeram tudo errado, e agora todos vão ter que refazer. Quero esse negócio PERFEITO! Nada mais do que perfeito! Move your butts!"  HAHA

Bom... Aí o professor teve que dar a aula de Run Cycle de novo.
Ele deu uma "fórmula" que eu segui e deu certo. Meu personagem estava correndo.

Sou uma artista, eu sei. hahaha
Ignorando a qualidade duvidável do meu desenho, acho que dá pra entender, vai?
A "fórmula" passada foi um run de 4 poses. O contato, o down/passagem, o impulso, e a pose no ar.
No caso do meu Run, eu fiz em 2's, um pose a cada 2 frames. Mas isso depende de qual o ritmo da sua corrida.

Desenho do COG
Tem gente que chama o Cog de quadril ou Root. Mas essa é a idéia pro quadril. Vendo pela vista lateral, o quadril vai fazer um círculo (e não só pra cima e pra baixo).

O objetivo do exercício era fazer um cara pesado partindo para uma corrida. Tivemos vários problemas com o rig desse personagem, mas no final, acho que ficou legal.
Hope you like it =)

Bisous!
Até a próxima!


Bônus:
Meus vídeos referência para estudar a partida do Run Cycle.
HAHAHAHAH